Notre système de jeu
Cet article propose les détails du système offensif mis en place en ce début de saison. Le schéma ci-dessous permet de visualiser la position de chaque joueur sur le terrain pendant les phases offensives, c'est à dire lorsque l'équipe de Bois Le Roi a le ballon.

Les phases défensives reposent uniquement sur une défense individuelle dans laquelle chaque joueur doit s'attacher à ce que l'adversaire qu'il marque ne puisse pas recevoir la balle. Chaque joueur défend sur un et un seul joueur adverse. Il faut donc communiquer aux autres joueurs de l'equipe, au début de chaque quart-temps, le numéro du joueur adverse que vous marquez.
Les consignes, que nous présenterons ci-dessous, ne s'appliquent pas non plus au phase de contre-attaque. Au cours de ces attaques particulières, il est important de conserver l'avantage que procure une récupération ou une interception de la balle. Il faut donc remonter rapidement le terrain pour marquer tandis que les adversaires, toujours en position d'attaque, n'ont pas le temps de se replier et d'effectuer une défense correcte sur chaque joueur.
Lors des phases d'attaque construite, nous devons donc nous déplacer en bloc (comme sur la figure ci-dessus), à la vitesse imposée par le porteur de balle, afin de ne pas l'isoler au milieu des adversaires. Si le bloc respecte des distances de 2 à 5 mètres entre chaque ligne, les passes seront plus faciles à réaliser et la circulation de balle devrait être plus rapide.
Le terrain fait 28 m de longueur et 15 mètres de largeur. Le bloc doit donc occuper entre un tiers et la moitié du terrain, pas plus. Nous éviterons cette saison de faire de grandes passes aveugles au dessus des joueurs des 2 équipes pour tenter de trouver un coéquipier démarqué à l'autre extrémité du terrain. Nous éviterons également cette année de faire des "coast-to-coast", à savoir des remontées individuelles du terrain en prenant tout le monde de vitesse (y compris ses propres coéquipiers), en dribblant le long de la touche où il y a peu de joueurs, pour finalement tenter de marquer après un raid solitaire.
Le système repose donc sur une capacité à faire des passes correctes (arrivant à hauteur des mains et non dans les pieds ou bien trop loin du joueur cible) et surtout à se démarquer pour proposer au détenteur de la balle des solutions de passes assurées. Avec ce système de passe, l'équipe parviendra à remonter le terrain et à approcher du panier pour marquer. Les 3 joueurs principaux, lors de la phase de remontée de balle, sont alors le meneur et les 2 ailiers. Les 2 autres joueurs, centre/pivot et intérieur, s'exprimeront ensuite lorsque l'équipe sera installée dans la raquette adverse.
Le rôle de chaque joueur est détaillé ci-dessous :
| Meneur | l Il doit remonter le ballon seul ou en faisant des passes.Il doit être mobile, toujours proche du porteur du ballon et se démarquer pour recevoir la balle et orienter le jeu. Il doit, une fois le bloc arrivé dans la partie adverse, chercher le centre en tête de raquette (flèche pleine sur le schéma) ou bien profiter d'un écran réalisé par l'un des 2 ailiers pour dribbler (flèche pointillée sur le schéma) et aller marquer en double pas. |
| Ailier | l Il doit occuper le couloir extérieur dont il a la charge (droit ou gauche en fonction de sa position).Il effectue les touches de son côté. Il cherchera le meneur en premier lieu. Il doit être précis à mi-distance et il peut ainsi tenter des shoots à l'extérieur de la raquette. Il doit chercher à jouer en passe sur le centre ou l'intérieur, plus proches du panier. Il peut partir en dribble si le chemin du panier est ouvert. |
| Centre/ Pivot | l Il doit défendre la position en tête de raquette afin de pouvoir être en situation de shooter dans cette position dite préférentielle où il est plus facile de marquer.Il doit chercher à passer à l'intérieur qui est sous le panier, s'il est démarqué. Il doit chercher à sortir la balle sur l'un des ailiers si le centre de la raquette est bouchée. Il doit prendre des rebonds offensifs à la suite d'un shoot. |
| Intérieur | l Il doit être très mobile sous le panneau pour se démarquer en permanence.Il ne doit pas rester plus de 3 secondes dans la raquette. Il va donc faire d'incessants passages dans la raquette d'un côté à l'autre. Il doit appeler le détenteur du ballon lorsqu'il est démarqué pour solliciter la passe. Il doit prendre les rebonds offensifs pour obtenir une seconde chance de marquer si le shoot initial n'est pas rentré. l |
N'oubliez pas que le basket est, avant toute chose, un jeu de passes et de mouvement. Ensuite, c'est un jeu d'adresse.
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